Garetien:Stadt Hexenmühle: Unterschied zwischen den Versionen
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Mittelreich ![Wappen Mittelreich.svg](https://media.garetien.de/images/thumb/c/c6/Wappen_Mittelreich.svg/13px-Wappen_Mittelreich.svg.png)
Königreich Garetien ![Wappen Koenigreich Garetien.svg](https://media.garetien.de/images/thumb/7/7c/Wappen_Koenigreich_Garetien.svg/13px-Wappen_Koenigreich_Garetien.svg.png)
Grafschaft Reichsforst ![Wappen Grafschaft Reichsforst.svg](https://media.garetien.de/images/thumb/c/ce/Wappen_Grafschaft_Reichsforst.svg/13px-Wappen_Grafschaft_Reichsforst.svg.png)
Baronie Schwarztannen ![Wappen Baronie Schwarztannen.svg](/images/thumb/8/82/Wappen_Baronie_Schwarztannen.svg/13px-Wappen_Baronie_Schwarztannen.svg.png)
Lande der Stadt Hexenmühle
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Die Stadt Hexenmühle zeichnet sich durch ihre abergläubische Bevölkerung aus. Der örtliche Praiosgeweihte verzweifelt stets von neuem, wenn er wieder hört, dass Einwohner eine bestimmte Gasse meiden, nur weil sich dort eine schwarze Katze herumgetrieben hat. So ermahnt er streng seine Gemeinde im nächsten Praiostagsgottesdienst zur Buße. | Die Stadt Hexenmühle zeichnet sich durch ihre abergläubische Bevölkerung aus. Der örtliche Praiosgeweihte verzweifelt stets von neuem, wenn er wieder hört, dass Einwohner eine bestimmte Gasse meiden, nur weil sich dort eine schwarze Katze herumgetrieben hat. So ermahnt er streng seine Gemeinde im nächsten Praiostagsgottesdienst zur Buße. | ||
Ein Wanderer kann sich in den örtlichen Gasthäusern schaurig schöne Geschichten über die Umgebung anhören. | Ein Wanderer kann sich in den örtlichen Gasthäusern schaurig schöne Geschichten über die Umgebung anhören. |
Version vom 14. Februar 2011, 13:12 Uhr
![Wappen Mittelreich.svg](https://media.garetien.de/images/thumb/c/c6/Wappen_Mittelreich.svg/13px-Wappen_Mittelreich.svg.png)
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![Wappen Koenigreich Garetien.svg](https://media.garetien.de/images/thumb/7/7c/Wappen_Koenigreich_Garetien.svg/13px-Wappen_Koenigreich_Garetien.svg.png)
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![Wappen Stadt Hexenmuehle.svg](/images/thumb/8/85/Wappen_Stadt_Hexenmuehle.svg/13px-Wappen_Stadt_Hexenmuehle.svg.png)
![Wappen Stadt Hexenmuehle.svg](/images/thumb/8/85/Wappen_Stadt_Hexenmuehle.svg/13px-Wappen_Stadt_Hexenmuehle.svg.png)
![Stadt.svg](https://media.garetien.de/images/thumb/c/cd/Stadt.svg/30px-Stadt.svg.png)
Neueste Briefspieltexte:
Politik:
Obrigkeit:
Bürgermeisterin Alwene Meeltheuer
Einwohner:
810
Militär:
Kommandant:
Hauptmann Helme Kannengießer
Truppen:
8 Stadtgardisten, 30 Mann Hexenmühler Stadtwehr
Infrastruktur:
Tempel:
Tempel des Weißen Raben zu Hexenmühle (5 EW) , Travia, Peraine, Praios
Sonstiges:
Kurzbeschreibung:
Kleinstadt mit abergläubische Bevölkerung
Briefspiel:
Ansprechpartner:
Kennziffer:
Gar-IV-01(Heg)
Die Stadt Hexenmühle zeichnet sich durch ihre abergläubische Bevölkerung aus. Der örtliche Praiosgeweihte verzweifelt stets von neuem, wenn er wieder hört, dass Einwohner eine bestimmte Gasse meiden, nur weil sich dort eine schwarze Katze herumgetrieben hat. So ermahnt er streng seine Gemeinde im nächsten Praiostagsgottesdienst zur Buße.
Ein Wanderer kann sich in den örtlichen Gasthäusern schaurig schöne Geschichten über die Umgebung anhören.