Garetien:Gut Eisenmuth: Unterschied zwischen den Versionen
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Gut Eisenmuth ist ein befestigtes Anwesen oberhalb einer Steilwand an der Grenze von [[Garetien:Gräflich Feidewald|Gräflich Feidewald]] und [[Garetien:Baronie Retogau|Retogau]]. Man sagt (Raub-)Rittern der [[Garetien:Familie Katterquell|Familie Katterquell]] nach, von hier aus gelegentlich in Streifzügen den Retogau heimzusuchen, um beladen mit dessen Reichtümern heimzukehren. | Gut Eisenmuth ist ein befestigtes Anwesen oberhalb einer Steilwand an der Grenze von [[Garetien:Gräflich Feidewald|Gräflich Feidewald]] und [[Garetien:Baronie Retogau|Retogau]]. Man sagt (Raub-)Rittern der [[Garetien:Familie Katterquell|Familie Katterquell]] nach, von hier aus gelegentlich in Streifzügen den Retogau heimzusuchen, um beladen mit dessen Reichtümern heimzukehren. |
Version vom 7. Juni 2014, 17:29 Uhr
Mittelreich
Königreich Garetien
Grafschaft Hartsteen
Baronie Feidewald
Freiherrlich Feidewald
Ritterherrschaft Eisenmuth
Königreich Garetien
Grafschaft Hartsteen
Baronie Feidewald
Freiherrlich Feidewald
Ritterherrschaft Eisenmuth
Neueste Briefspieltexte:
Politik:
Obrigkeit:
Infrastruktur:
Bedeutende Burgen und Güter:
Gut Eisenmuth (80 EW)
Sonstiges:
Kurzbeschreibung:
(Raub-)Rittergut der Familie Katterquell
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt
Kennziffer:
Gar-II-06-1(Heg)(Heg)
Gut Eisenmuth ist ein befestigtes Anwesen oberhalb einer Steilwand an der Grenze von Gräflich Feidewald und Retogau. Man sagt (Raub-)Rittern der Familie Katterquell nach, von hier aus gelegentlich in Streifzügen den Retogau heimzusuchen, um beladen mit dessen Reichtümern heimzukehren.