Perricum:Alkrawald: Unterschied zwischen den Versionen
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Wie um die meisten großen Wälder ranken sich auch um den Alkrawald viele, teils düstere, Sagen, Legenden und Mythen. So soll hier hier ein leibhaftiger Sohn Borons oder Golgaris, halb Drache, halb Krähe, leben bzw. schlafen - der [[Perricum:Alkramar|Alkramar]] (neb.: Al'Kramar - Das Kähentier). Dieser soll über die Bürde seines Erbes in wahnhafte Ausbrüche geraten, weshalb er durch Riten und die im [[Perricum:Dorf Schattenspeer|Dorf Schattenspeer]] aufbewahrte, gleichnamige Waffe besänftigt und im Schlaf gehalten werden soll. Immer wieder kommen Gerüchte, auf dass er wieder erwacht sei. | Wie um die meisten großen Wälder ranken sich auch um den Alkrawald viele, teils düstere, Sagen, Legenden und Mythen. So soll hier hier ein leibhaftiger Sohn Borons oder Golgaris, halb Drache, halb Krähe, leben bzw. schlafen - der [[Perricum:Alkramar|Alkramar]] (neb.: Al'Kramar - Das Kähentier). Dieser soll über die Bürde seines Erbes in wahnhafte Ausbrüche geraten, weshalb er durch Riten und die im [[Perricum:Dorf Schattenspeer|Dorf Schattenspeer]] aufbewahrte, gleichnamige Waffe besänftigt und im Schlaf gehalten werden soll. Immer wieder kommen Gerüchte, auf dass er wieder erwacht sei. |
Aktuelle Version vom 30. Dezember 2023, 08:58 Uhr
Einer der größten Wälder in der Markgrafschaft Perricum. Er schmiegt sich an die Westhänge der Salzberge und liegt größtenteils in der Baronie Haselhain, nur winzige Ausläufer in liegen in der Perrinmarsch bzw. Herdentor und Sebarin. Wobei einige das kleine nördliche Geschwister-Wäldchen in Perrinmarsch und Herdentor noch zum Wald zählen.
Wie um die meisten großen Wälder ranken sich auch um den Alkrawald viele, teils düstere, Sagen, Legenden und Mythen. So soll hier hier ein leibhaftiger Sohn Borons oder Golgaris, halb Drache, halb Krähe, leben bzw. schlafen - der Alkramar (neb.: Al'Kramar - Das Kähentier). Dieser soll über die Bürde seines Erbes in wahnhafte Ausbrüche geraten, weshalb er durch Riten und die im Dorf Schattenspeer aufbewahrte, gleichnamige Waffe besänftigt und im Schlaf gehalten werden soll. Immer wieder kommen Gerüchte, auf dass er wieder erwacht sei.
Davon ab gibt es allerlei Gerüchte und Geschichten über weitere Wunderlichkeiten und Gefahren im Wald: z.B. Drudenweiber/knechte, die Männer bzw. Frauen bei lebendigem Leib verspeisen, wundersame Quellen, alte knorrige Baumgeister, Hexenzirkeln uvm.
Der Wald selbst meint dies wohl unterstützen zu wollen mit seinem Dunkelheit, seinem knorrig-urigen Baumbestand und dem dichten Unterholz und recht dorrigen Boden.
Chronik
Ing 1037 BF:
Enttarnung einer Sekte des vielgestaltigen Blenders in Haselhain
Briefspieltexte
1045 BF
Der Alkrawald und Irrungen Im Alkrawald stößt die Gruppe auf Ungereimtheiten. Zeit: Per 1045 BF / Autor(en): Jan |
Der Herrinnen-Brunnen und die Eskalation Es kommt zu einem Konflikt am Herrinnen-Brunnen im Alkrawald. Zeit: Per 1045 BF / Autor(en): Jan |
Südhaselhain und die Aranier Bei der Reise durch Südehaselhain macht die Gruppe interessante Beobachtungen. Zeit: Per 1045 BF / Autor(en): Jan |
Abreise, Information und Dreibaronieseck Von Shahinesh reist man über Haselhain bis ins Dreibaronieseck in der Perrinmarsch. Zeit: Per 1045 BF / Autor(en): Jan |