Bellena Eisenglanz: Unterschied zwischen den Versionen

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|VTNT=Altersresistenz; Breitgefächerte Bildung; Gefahreninstinkt; Gutaussehend; Gutes Gedächtnis; Soziale Anpassungsfähigkeit; Halbzauberer; Verhüllte Aura; Goldgier: 5; Neugier: 5; Prinzipientreue: 3; Rachsucht: 10; Vorurteile gegen Söldner 10; Rückschlag; Unfähigkeit Merkmale (Beschwörung, Dämonisch); Wahrer Name;
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Aktuelle Version vom 13. März 2024, 02:54 Uhr


Häuser/Familien

(keine)

Lehen/Ämter

(keine)

Orden/Kirchen/Bünde

(keine)

Stand und Lehen:
Stand:
Bürgerlich
Militärische Ränge:
ehem. Sargenta im Seegarderegiment König Dirimethos
Sonstiges:
Kopfgeldjägerin
Daten:
Alter:
44 Jahre
Tsatag:
22. Tra 1003 BF
Geburtshoroskop:
Nandus, Kor, Ucuri, Gans
Erscheinung:
Erscheinungsbild:
Aussehen wie Anfang 20
Augen:
grau
Haare:
kurzes hellblondes Haar
Größe:
179
Gewicht:
59
Herausragende Werte:
Eigenschaften:
MU 15 KL 13 IN 13 CH 14 FF 13 GE 15 KO 13 KK 12 SO 6 MR 7 GS 7 LeP 29 AuP 35 AsP 32 INI 16
Vor- und Nachteile:
Altersresistenz; Breitgefächerte Bildung; Gefahreninstinkt; Gutaussehend; Gutes Gedächtnis; Soziale Anpassungsfähigkeit; Halbzauberer; Verhüllte Aura; Goldgier: 5; Neugier: 5; Prinzipientreue: 3; Rachsucht: 10; Vorurteile gegen Söldner 10; Rückschlag; Unfähigkeit Merkmale (Beschwörung, Dämonisch); Wahrer Name;
Sonderfertigkeiten:
Kulturkunde (Almada, Horasreich, Mittelreich, Südaventurien, Zyklopeninseln); Meereskundig; Nandusgefälliges Wissen; Standfest; Waldkundig; Aufmerksamkeit; Ausfall; Ausweichen II; Binden; Finte; Gezielter Stich; Improvisierte Waffen; Kampf im Wasser; Kampfreflexe; Linkhand; Parierwaffen I; Rüstungsgewöhnung II; Schnellziehen; Todesstoß; Waffenloser Kampfstil: Bornländisch; Wuchtschlag; Meisterschütze (Armbrust); Scharfschütze (Armbrust); Schnellladen (Armbrust); Talentspezialisierung: Dolche (Hakendolch), Fechtwaffen (Rapier); Astrale Meditation; Aura verhüllen; Merkmalskenntnis (Einfluss, Illusion); Regeneration I; Repräsentation: Scharlatan; Verbotene Pforten; Zauberkontrolle; Rituale: Apport, Kugel (Bindung, Brennglas, Kugel des Illusionisten);
Talente:
Gefahreninstinkt 8; Ritualkenntnis: Scharlatan 8;
Kampfwerte und Manöver:
Brigantine RS 3; Rapier At 17/16 PA 12/14 (mit Hakendolch); Hakendolch AT 12 PA 14; Windenarmbrust AT 23; Lasso AT 15; Raufen AT 12 PA 14; Ringen AT 11 PA 11; Ausweichen 13
Zauberfertigkeiten:
Aeolitus 8; Attributo 11; Aureolus 12; Auris 8; Blitz 10; Duplicatus 8; Einfluss bannen 10; Falkenauge(Elf) 4; Favilludo 12; Flim Flam(Mag) 7; Foramen 6; Harmlose Gestalt 10; Ignifugo 6; Ignorantia 8; Illusion auflösen 10; Impersona 6; Klickeradomms 10; Manifesto 10; Menetekel(Mag) 10; Motoricus 9; Odem 10; Pectetondo 8; Plumbumbarum 10; Reflectimago 10; Sapefacta 6; Sensibar 6; Silentium 8; Somnigravis 10; Visibili 6; Vocolimbo 13; Vogelzwitschern 10; Weihrauchwolke 10; Widerwille 8;
Briefspiel:
Ansprechpartner:

(Beschreibungstext fehlt).


Ahnen und Kinder

Vater von Bellena Eisenglanz Mutter von Bellena Eisenglanz
Wappen blanko.svg Bild blanko.svg Wappen blanko.svg
Bellena Eisenglanz
Symbol Tsa-Kirche.svg22. Tra 1003 BF

Chronik

Briefspieltexte

Hauptrolle
Nebenrolle
Sonstige

1036 BF

Wappen Stadt Ueberdiebreite.png Totgesagte leben länger
Albin entgeht knapp einem Attentat
Zeit: 12. Pra 1036 BF / Autor(en): Tahlmare
Wappen Junkertum Waldwacht.svg Zusammenkunft (2)
Albin trifft die Freunde der Baronin
Zeit: 15. Ron 1036 BF / Autor(en): Tahlmare
Wappen Baronie Linara.svg Belagerung
Schlechte Nachrichten für Randolph
Zeit: 16. Eff 1036 BF spät am Mittag / Autor(en): Tahlmare
Wappen Baronie Linara.svg Auftakt
Randolph setzt seinen Plan um
Zeit: 10. Tra 1036 BF zur nächtlichen Rondrastunde / Autor(en): Tahlmare
Wappen Baronie Linara.svg Epilog
Wo eine Geschichte endet, fangen andere Geschichten an...
Zeit: 12. Tra 1036 BF / Autor(en): Tahlmare
Wappen Stadt Ueberdiebreite.png Worte des Seins
Fiona stellt vor, die Anwensenden und den Plan
Zeit: Ende Tsa 1036 BF / Autor(en): Tahlmare
Wappen Junkertum Rallerzufluss.svg Worte der Wünsche
Quenja erklärt ihren Plan
Zeit: 16. Phe 1036 BF am Abend / Autor(en): Tahlmare
Wappen Junkertum Rallerzufluss.svg Verlustreiche Worte
Jacomo beratschlagt sich
Zeit: Phe 1036 BF am Abend / Autor(en): Tahlmare
Wappen Junkertum Rallerzufluss.svg Liebende Worte
Albin trifft sich mit seiner Informantin
Zeit: 19. Phe 1036 BF zur morgendlichen Tsastunde / Autor(en): Tahlmare
Wappen Junkertum Rallerzufluss.svg Worte der Erkenntnis
Anwesende und Rückkehrer erzählen von ihrem Erlebten
Zeit: Phe 1036 BF am Abend / Autor(en): Tahlmare
Wappen Junkertum Rallerzufluss.svg Schriftliche Worte
Bellatrix und die Anderen finden etwas unerwartetes
Zeit: Phe 1036 BF am Abend / Autor(en): Tahlmare
Wappen Junkertum Rallerzufluss.svg Schlagkräftige Worte
Eine Predigt mal ganz anders
Zeit: Phe 1036 BF am Abend / Autor(en): Tahlmare
Wappen Junkertum Rallerzufluss.svg Verlorene Worte
Noch mehr schlechte Nachrichten
Zeit: Phe 1036 BF am Abend / Autor(en): Tahlmare
Wappen Junkertum Rallerzufluss.svg Ernüchternde Worte
Rückkehr, Erleichterung, Entscheidung
Zeit: 21. Phe 1036 BF spät am Mittag / Autor(en): Tahlmare
Symbol Phex-Kirche.svg Einladende Worte
Unerwartet
Zeit: 25. Phe 1036 BF zur nächtlichen Traviastunde / Autor(en): Tahlmare
Wappen Junkertum Rallerzufluss.svg Worte des Abschieds
Konfrontation
Zeit: 25. Phe 1036 BF am Mittag / Autor(en): Tahlmare
Wappen Koenigreich Garetien.svg Schlussworte
Wo eine Geschichte endet, fangen andere Geschichten an...
Zeit: Per 1036 BF / Autor(en): Tahlmare