Modul:Turnier: Unterschied zwischen den Versionen
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for i=1,klasse,1 do | if klasse==2 then tjoster['sterne']="✦" end | ||
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--Anzeige Tjoster | --Anzeige Tjoster | ||
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return '<div style="width:100%;height:2.5em;overflow:hidden;word-wrap:no-wrap;">[['..tjoster['wappen']..'|30x30px|link=]] [['..tjoster['bild']..'|30x30px|link=]] [[Hauptdarsteller ist::'..tjoster['artikel']..'|'..tjoster['name']..']] | return '<div style="width:100%;height:2.5em;overflow:hidden;word-wrap:no-wrap;">[['..tjoster['wappen']..'|30x30px|link=]] [['..tjoster['bild']..'|30x30px|link=]] [[Hauptdarsteller ist::'..tjoster['artikel']..'|'..tjoster['name']..']] '..tjoster['sterne']..'</div>' | ||
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Aktuelle Version vom 2. Juli 2024, 05:32 Uhr
Dokumentation unter Modul:Turnierritter/Doku.
require("Modul:Hilfsfunktionen") local p = {} --Erzeuge ein Array mit Pseudozufallszahlen basierend auf dem Seed function random(seed,count) local mod=1048573 local multiplier=380985 local inc=0 local result={} result[0]=seed+1 for i=1,count,1 do result[i]=(result[i-1]*multiplier+inc)%mod; end return result end --Erzeuge einen Integer-Hash aus einem String function hash(str) local a=1 local b=0 for i=1,#str do a=(a+mw.ustring.byte(str,i,i))%65521 b=(a+b)%65521 end return b*65536+a end --Hole alle Wappen und Bilf für Tjoster function holeTjosterDaten(artikel) local tjosterDaten=mw.smw.ask("[["..artikel.."]]" .."|?=#" .."|?Bild ist#" .."|?Wappen ist#" .."|searchlabel=" .."|limit=1" ) if tjosterDaten==nil or #tjosterDaten<1 then return {{[1]=artikel,['Bild ist']='Datei:Bild blanko.svg',['Wappen ist']='Datei:Wappen blanko.svg'}} end return tjosterDaten end --Erzeuge Tjoster-Objekt mit Metadaten und 200 vorgewürfelten Zufallszahlen function erzeugeTjoster(baseseed,artikel,klasse) local daten=holeTjosterDaten(artikel) local tjoster={} tjoster['artikel']=artikel local base=string.match(artikel,":(.*)") if base==nil then base=artikel end tjoster['name']=string.match(base,"(.*)%svon") if tjoster['name']==nil then tjoster['name']=string.match(base,"(.*)%svom") end if tjoster['name']==nil then tjoster['name']=base end tjoster['wappen']=daten[1]['Wappen ist'] tjoster['bild']=daten[1]['Bild ist'] tjoster['klasse']=math.min(math.max(1,klasse),4) tjoster['sterne']="" if klasse==2 then tjoster['sterne']="✦" end if klasse==3 then tjoster['sterne']="★" end if klasse==4 then tjoster['sterne']="✶" end -- for i=1,klasse-1,1 do -- tjoster['sterne']=tjoster['sterne']..'★' -- end tjoster['zaehler']=1 tjoster['wuerfe']=random(hash(baseseed..artikel),200) return tjoster end --Hole die nächste vorgewürfelte Zufallszahl und rechne sie in W20 um function holeNaechstenWurf(tjoster) if(tjoster['zaehler']>#tjoster['wuerfe']) then tjoster['zaehler']=1 end local result=tjoster['wuerfe'][tjoster['zaehler']]%20+1 tjoster['zaehler']=tjoster['zaehler']+1 return result end --Würfle Klasse+1 mal den W20 und gib den höchsten Wert sowie eine Textliste aller Werte zurück function holeNaechstesErgebnis(tjoster) local result=0 local log='' local anzahl=tjoster['klasse']+1 for i=1,anzahl,1 do local wurf=holeNaechstenWurf(tjoster) log=log..wurf.."," if wurf>result then result=wurf end end return {['wert']=result,['log']=log:sub(1, -2)} end --Anzeige Tjoster function zeigeTjoster(tjoster) return '<div style="width:100%;height:2.5em;overflow:hidden;word-wrap:no-wrap;">[['..tjoster['wappen']..'|30x30px|link=]] [['..tjoster['bild']..'|30x30px|link=]] [[Hauptdarsteller ist::'..tjoster['artikel']..'|'..tjoster['name']..']] '..tjoster['sterne']..'</div>' end --Lasse zwei Tjoster so lange gegeneinander antreten, bis einer die angegebene Anzahl Siege errungen hat --Gib den Sieger und Wikisource für die Anzeige zurück function paarung(tjoster1,tjoster2,lanzen) local siege1=0 local siege2=0 local log='<div style="width:65%;display:inline-block;">'..zeigeTjoster(tjoster1)..zeigeTjoster(tjoster2).."</div>" ..'<div style="width:35%;display:inline-block;">' while (siege1<lanzen) and (siege2<lanzen) do local wurf1=holeNaechstesErgebnis(tjoster1) local wurf2=holeNaechstesErgebnis(tjoster2) if wurf1['wert']>wurf2['wert'] then log=log..'[['..tjoster1['wappen']..'|20x20px|link=|'..wurf1['log'].."/"..wurf2['log']..']] ' siege1=siege1+1 end if wurf2['wert']>wurf1['wert'] then log=log..'[['..tjoster2['wappen']..'|20x20px|link=|'..wurf1['log'].."/"..wurf2['log']..']] ' siege2=siege2+1 end if wurf2==wurf1 then log=log..'[[Datei:Wappen blanko.svg|20x20px|link=|'..wurf1.."/"..wurf2..']] ' end end log=log..'</div>' local sieger=nil if siege1==lanzen then sieger=tjoster1 end if siege2==lanzen then sieger=tjoster2 end return {['sieger']=sieger,['log']=log} end --Aufruf --1: Anzahl Tjoster, die 2^n entsprechen muss --2/4/6/... Artikel der Tjoster --3/5/7/... Klasse der Tjoster (1 bis 4) function p.turnier(frame) --lies Parameter ein und erzeuge Tjoster local baseseed=mw.title.getCurrentTitle().text local anzahl=tonumber(robusttrim(frame.args[1])) local tjoster={} for i=1,anzahl,1 do local artikel=robusttrim(frame.args[i*2]) local klasse=tonumber(robusttrim(frame.args[i*2+1])) tjoster[i]=erzeugeTjoster(baseseed,artikel,klasse) end --mische die Tjoster pseudozufällig local order={} local i=1 for k, v in spairs(tjoster,function(tjoster,a,b) return tjoster[a]['artikel']<tjoster[b]['artikel'] end) do order[i]=k i=i+1 end local shuffle=random(hash(baseseed),100) for i=1,anzahl,1 do local i1=1+shuffle[i*2-1]%anzahl local i2=1+shuffle[i*2]%anzahl local buf=order[i1] order[i1]=order[i2] order[i2]=buf end local tj={} for i=1,anzahl,1 do tj[i]=tjoster[order[i]] end --berechne iterativ die Paarungen spalten=1+math.log(anzahl)/math.log(2) local s='<div style="display:flex;flex-direction:row;width:100%;height:'..(anzahl*3)..'em;">' local paare=anzahl/2 local farbe='hell' while paare>=1 do local colspan=anzahl/(paare*2) s=s..'<div style="width:'..(100/spalten)..'%;height:100%;">' for i=1,paare,1 do s=s..'<div class="'..farbe..'" style="display:flex;align-items:center;justify-content:center;width:100%;height:'..(100/paare)..'%;text-align:left;">' local ergebnis=paarung(tj[i*2-1],tj[i*2],3) s=s..ergebnis['log'] tj[i]=ergebnis['sieger'] s=s..'</div>' if farbe=='hell' then farbe='dunkel' else farbe='hell' end end paare=paare/2 s=s..'</div>' end --Zeige den Sieger an s=s..'<div style="width:'..(100/spalten)..'%;height:100%;">' s=s..'<div class="'..farbe..'" style="display:flex;align-items:center;justify-content:center;width:100%;height:100%;text-align:left;">' s=s..'<div style="width:100%;display:inline-block;">'..zeigeTjoster(tj[1])..'</div>' s=s..'</div>' s=s..'</div>' s=s..'</div>' return s end return p