Garetien:Gutshof Nebelwacht: Unterschied zwischen den Versionen

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Der verfallene Gutshof der ausgestorbenen Familie Briskengrund liegt am Waldrand in der Nähe des Danilosees. Der Name Nebelwacht rührt daher, dass morgens die Umgebung des Gutes häufig von Nebel bedeckt ist.
 
Seit dem Jahr des Feuers und dem Untergang der Familie Briskengrund hat niemand den Gutshof mehr bewohnt. Die Anwohner des nahegelegenen Dorfes Trollhütten erzählen von Geistererscheinungen, die den Ort heimsuchen. Daher meiden sie den Gutshof.
 
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|Text=In Wahrheit hat die Bande der Tobrier den Ort als Unterschlupf gewählt, um ihr Diebesgut zu sichern und zu verteilen. Die Geistermasche nutzen sie, um Fremde von dem Ort fernzuhalten. Sie haben hierzu in den Bäumen kleine Hölzer mit Löchern angebracht, die klappern, wenn sie aneinander schlagen und heulen, wenn ein Windzug durchzieht.
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(Beschreibungstext fehlt).


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Aktuelle Version vom 11. Oktober 2024, 08:37 Uhr


verfallener Gutshof über den Spukgeschichten im Umlauf sind


Neueste Briefspieltexte:
(aus diesem Ort gibt es leider noch keine Briefspieltexte)
Lage:
am Waldrand in der Nähe des Danilosees
Infrastruktur:
Bedeutende Burgen und Güter:
Sonstiges:
Kurzbeschreibung:
verfallener Gutshof über den Spukgeschichten im Umlauf sind
Besonderheiten:
gehörte bis 1027 BF der Familie Briskengrund, die im Jahr des Feuers ihr Ende fand, Versteck der Tobrier
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt



Der verfallene Gutshof der ausgestorbenen Familie Briskengrund liegt am Waldrand in der Nähe des Danilosees. Der Name Nebelwacht rührt daher, dass morgens die Umgebung des Gutes häufig von Nebel bedeckt ist.

Seit dem Jahr des Feuers und dem Untergang der Familie Briskengrund hat niemand den Gutshof mehr bewohnt. Die Anwohner des nahegelegenen Dorfes Trollhütten erzählen von Geistererscheinungen, die den Ort heimsuchen. Daher meiden sie den Gutshof.

Meisterinformationen (markieren zum Anzeigen):

In Wahrheit hat die Bande der Tobrier den Ort als Unterschlupf gewählt, um ihr Diebesgut zu sichern und zu verteilen. Die Geistermasche nutzen sie, um Fremde von dem Ort fernzuhalten. Sie haben hierzu in den Bäumen kleine Hölzer mit Löchern angebracht, die klappern, wenn sie aneinander schlagen und heulen, wenn ein Windzug durchzieht.

Meisterinformationen (markieren zum Anzeigen):

In der Nähe des Gutes liegt ein altes Trollgrab. Unter dem Steingrab geht es in die Tiefe. Weiter unten gelangt man in eine Art Höhle mit 5 steinernen Trollgräbern und einem großen Findling. Der Findling ist eine Art Geisterkerker mit Ahnengeflüster. Seltene orangene Gwen Petryl Steine lassen das Trollgrab mystisch schimmern.



Bedeutende Ortschaften und Bauwerke

Bedeutende Personen

Chronik

Briefspieltexte

Hauptrolle
Nebenrolle
Sonstige