Bellena Eisenglanz: Unterschied zwischen den Versionen
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|Eigenschaften=MU 15 KL 13 IN 13 CH 14 FF 13 GE 15 KO 13 KK 12 SO 6 MR 7 GS 7 LeP 29 AuP 35 AsP 32 INI 16 | |Eigenschaften=MU 15 KL 13 IN 13 CH 14 FF 13 GE 15 KO 13 KK 12 SO 6 MR 7 GS 7 LeP 29 AuP 35 AsP 32 INI 16 | ||
|VTNT=Altersresistenz; Breitgefächerte Bildung; Gefahreninstinkt; Gutaussehend; Gutes Gedächtnis; Soziale Anpassungsfähigkeit; Halbzauberer; Verhüllte Aura; Goldgier: 5; Neugier: 5; Prinzipientreue: 3; Rachsucht: 10; Vorurteile gegen Söldner 10; Rückschlag; Unfähigkeit Merkmale (Beschwörung, Dämonisch); Wahrer Name; | |VTNT=Altersresistenz; Breitgefächerte Bildung; Gefahreninstinkt; Gutaussehend; Gutes Gedächtnis; Soziale Anpassungsfähigkeit; Halbzauberer; Verhüllte Aura; Goldgier: 5; Neugier: 5; Prinzipientreue: 3; Rachsucht: 10; Vorurteile gegen Söldner 10; Rückschlag; Unfähigkeit Merkmale (Beschwörung, Dämonisch); Wahrer Name; | ||
− | |SF=Kulturkunde (Almada, Horasreich, Mittelreich, Südaventurien, Zyklopeninseln); Meereskundig; Nandusgefälliges Wissen; Standfest; Waldkundig; Aufmerksamkeit; Ausfall; Ausweichen II; Binden; Finte; Gezielter Stich; Improvisierte Waffen; Kampf im Wasser; Kampfreflexe; Linkhand; Parierwaffen I; Rüstungsgewöhnung II; Schnellziehen; Todesstoß; Waffenloser Kampfstil: Bornländisch; Wuchtschlag; Meisterschütze (Armbrust); Scharfschütze (Armbrust); Schnellladen (Armbrust); Talentspezialisierung: Dolche (Hakendolch), Fechtwaffen (Rapier); Astrale Meditation; Aura verhüllen; Merkmalskenntnis: Einfluss, Illusion; Regeneration I; Repräsentation: Scharlatan; Verbotene Pforten; Zauberkontrolle; Rituale: Apport, Kugel | + | |SF=Kulturkunde (Almada, Horasreich, Mittelreich, Südaventurien, Zyklopeninseln); Meereskundig; Nandusgefälliges Wissen; Standfest; Waldkundig; Aufmerksamkeit; Ausfall; Ausweichen II; Binden; Finte; Gezielter Stich; Improvisierte Waffen; Kampf im Wasser; Kampfreflexe; Linkhand; Parierwaffen I; Rüstungsgewöhnung II; Schnellziehen; Todesstoß; Waffenloser Kampfstil: Bornländisch; Wuchtschlag; Meisterschütze (Armbrust); Scharfschütze (Armbrust); Schnellladen (Armbrust); Talentspezialisierung: Dolche (Hakendolch), Fechtwaffen (Rapier); Astrale Meditation; Aura verhüllen; Merkmalskenntnis: Einfluss, Illusion; Regeneration I; Repräsentation: Scharlatan; Verbotene Pforten; Zauberkontrolle; Rituale: Apport, Kugel (Bindung, Brennglas, Kugel des Illusionisten); |
|Kampf=Brigantine RS 3; Rapier At 17/16 PA 12/14 (mit Hakendolch); Hakendolch AT 12 PA 14; Windenarmbrust AT 23; Lasso AT 15; Raufen AT 12 PA 14; Ringen AT 11 PA 11; Ausweichen 13 | |Kampf=Brigantine RS 3; Rapier At 17/16 PA 12/14 (mit Hakendolch); Hakendolch AT 12 PA 14; Windenarmbrust AT 23; Lasso AT 15; Raufen AT 12 PA 14; Ringen AT 11 PA 11; Ausweichen 13 | ||
|Talente=Gefahreninstinkt 8; Ritualkenntnis: Scharlatan 8; | |Talente=Gefahreninstinkt 8; Ritualkenntnis: Scharlatan 8; |
Version vom 15. Januar 2022, 16:57 Uhr
Häuser/Familien
(keine)
Lehen/Ämter
(keine)
Orden/Kirchen/Bünde
(keine)
Stand und Lehen:
Stand:
Bürgerlich
Militärische Ränge:
ehem. Sargenta im Seegarderegiment König Dirimethos
Sonstiges:
Kopfgeldjägerin
Daten:
Alter:
44 Jahre
Tsatag:
22. Tra 1003 BF
Geburtshoroskop:
Nandus, Kor, Ucuri, Gans
Erscheinung:
Erscheinungsbild:
Aussehen wie Anfang 20
Augen:
grau
Haare:
kurzes hellblondes Haar
Größe:
179
Gewicht:
59
Herausragende Werte:
Eigenschaften:
MU 15 KL 13 IN 13 CH 14 FF 13 GE 15 KO 13 KK 12 SO 6 MR 7 GS 7 LeP 29 AuP 35 AsP 32 INI 16
Vor- und Nachteile:
Altersresistenz; Breitgefächerte Bildung; Gefahreninstinkt; Gutaussehend; Gutes Gedächtnis; Soziale Anpassungsfähigkeit; Halbzauberer; Verhüllte Aura; Goldgier: 5; Neugier: 5; Prinzipientreue: 3; Rachsucht: 10; Vorurteile gegen Söldner 10; Rückschlag; Unfähigkeit Merkmale (Beschwörung, Dämonisch); Wahrer Name;
Sonderfertigkeiten:
Kulturkunde (Almada, Horasreich, Mittelreich, Südaventurien, Zyklopeninseln); Meereskundig; Nandusgefälliges Wissen; Standfest; Waldkundig; Aufmerksamkeit; Ausfall; Ausweichen II; Binden; Finte; Gezielter Stich; Improvisierte Waffen; Kampf im Wasser; Kampfreflexe; Linkhand; Parierwaffen I; Rüstungsgewöhnung II; Schnellziehen; Todesstoß; Waffenloser Kampfstil: Bornländisch; Wuchtschlag; Meisterschütze (Armbrust); Scharfschütze (Armbrust); Schnellladen (Armbrust); Talentspezialisierung: Dolche (Hakendolch), Fechtwaffen (Rapier); Astrale Meditation; Aura verhüllen; Merkmalskenntnis: Einfluss, Illusion; Regeneration I; Repräsentation: Scharlatan; Verbotene Pforten; Zauberkontrolle; Rituale: Apport, Kugel (Bindung, Brennglas, Kugel des Illusionisten);
Talente:
Gefahreninstinkt 8; Ritualkenntnis: Scharlatan 8;
Kampfwerte und Manöver:
Brigantine RS 3; Rapier At 17/16 PA 12/14 (mit Hakendolch); Hakendolch AT 12 PA 14; Windenarmbrust AT 23; Lasso AT 15; Raufen AT 12 PA 14; Ringen AT 11 PA 11; Ausweichen 13
Zauberfertigkeiten:
Aeolitus 8; Attributo 11; Aureolus 12; Auris 8; Blitz 10; Duplicatus 8; Einfluss bannen 10; Falkenauge(Elf) 4; Favilludo 12; Flim Flam(Mag) 7; Foramen 6; Harmlose Gestalt 10; Ignifugo 6; Ignorantia 8; Illusion auflösen 10; Impersona 6; Klickeradomms 10; Manifesto 10; Menetekel(Mag) 10; Motoricus 9; Odem 10; Pectetondo 8; Plumbumbarum 10; Reflectimago 10; Sapefacta 6; Sensibar 6; Silentium 8; Somnigravis 10; Visibili 6; Vocolimbo 13; Vogelzwitschern 10; Weihrauchwolke 10; Widerwille 8;
Briefspiel:
Ansprechpartner:
(Beschreibungstext fehlt).
Ahnen und Kinder
Vater von Bellena Eisenglanz | Mutter von Bellena Eisenglanz | ||||||||||||||
![]() ![]() ![]() Bellena Eisenglanz ![]() |
Chronik
22. Tra 1003 BF:
Geburt von Bellena Eisenglanz .
Briefspieltexte
Hauptrolle
Nebenrolle
Sonstige
1036 BF
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Totgesagte leben länger Albin entgeht knapp einem Attentat Zeit: 12. Pra 1036 BF / Autor(en): Tahlmare |
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Zusammenkunft (2) Albin trifft die Freunde der Baronin Zeit: 15. Ron 1036 BF / Autor(en): Tahlmare |
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Belagerung Schlechte Nachrichten für Randolph Zeit: 16. Eff 1036 BF spät am Mittag / Autor(en): Tahlmare |
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Auftakt Randolph setzt seinen Plan um Zeit: 10. Tra 1036 BF zur nächtlichen Rondrastunde / Autor(en): Tahlmare |
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Epilog Wo eine Geschichte endet, fangen andere Geschichten an... Zeit: 12. Tra 1036 BF / Autor(en): Tahlmare |
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Worte des Seins Fiona stellt vor, die Anwensenden und den Plan Zeit: Ende Tsa 1036 BF / Autor(en): Tahlmare |
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Worte der Wünsche Quenja erklärt ihren Plan Zeit: 16. Phe 1036 BF am Abend / Autor(en): Tahlmare |
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Verlustreiche Worte Jacomo beratschlagt sich Zeit: Phe 1036 BF am Abend / Autor(en): Tahlmare |
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Liebende Worte Albin trifft sich mit seiner Informantin Zeit: 19. Phe 1036 BF zur morgendlichen Tsastunde / Autor(en): Tahlmare |
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Worte der Erkenntnis Anwesende und Rückkehrer erzählen von ihrem Erlebten Zeit: Phe 1036 BF am Abend / Autor(en): Tahlmare |
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Schriftliche Worte Bellatrix und die Anderen finden etwas unerwartetes Zeit: Phe 1036 BF am Abend / Autor(en): Tahlmare |
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Schlagkräftige Worte Eine Predigt mal ganz anders Zeit: Phe 1036 BF am Abend / Autor(en): Tahlmare |
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Verlorene Worte Noch mehr schlechte Nachrichten Zeit: Phe 1036 BF am Abend / Autor(en): Tahlmare |
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Ernüchternde Worte Rückkehr, Erleichterung, Entscheidung Zeit: 21. Phe 1036 BF spät am Mittag / Autor(en): Tahlmare |
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Einladende Worte Unerwartet Zeit: 25. Phe 1036 BF zur nächtlichen Traviastunde / Autor(en): Tahlmare |
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Worte des Abschieds Konfrontation Zeit: 25. Phe 1036 BF am Mittag / Autor(en): Tahlmare |
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Schlussworte Wo eine Geschichte endet, fangen andere Geschichten an... Zeit: Per 1036 BF / Autor(en): Tahlmare |