Perricum:Dorf Feshaven: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Dorf liegt "am Rande des Reiches" (Zitat Eslam von Brendiltal) in der gleichnamigen Herrschaftan der Südküste der Baronie Brendiltal nicht unweit der raulsch-aranischen Grenze. Hier leben fast ausschliesslich Neachoten.
Das Dorf liegt "am Rande des Reiches" (Zitat [[Perricum:Eslam von Brendiltal|Eslam von Brendiltal]]) in der gleichnamigen Herrschaft an der Südküste der ehemaligen [[Perricum:Baronie Brendiltal|Baronie Brendiltal]], heute [[Perricum:Baronie Sebarin|Baronie Sebarin]], nicht unweit der perricumsch-aranischen Grenze. Hier leben fast ausschliesslich nebachotische Perricumer.


Das Wappen von Feshaven (nebach.:Fez'hava) zeigt den/ein sog. Ar'Shymruh, ein Fabelwesen aus einem längst vergessenen Zeitalter, so erzählen sich die Bewohner der Region. Niemand weiss wie es in das Wappen Einzug gehalten hat noch hat jemand jemals ein solches Tier gesichtet. Manche sagen es sei ein Drache, andere ein Verwandter der Sphingen und Greifen. Doch niemand weiss genau was dieses Wesen ist.  
Das Wappen von Feshaven (nebach.:Fez'hava) zeigt den/einen sog. Ar'Shymruh, ein Fabelwesen aus einem längst vergessenen Zeitalter, so erzählen sich die Bewohner der Region. Niemand weiss wie es in das Wappen Einzug gehalten hat, noch hat jemand jemals ein solches Tier gesichtet. Manche sagen es sei ein Drache, andere ein Verwandter der Sphingen und Greifen. Doch niemand weiss genau was dieses Wesen ist.  


Das Dorf hat ein Wappen zu See (blau) und eines zu Lande (grün):
Das Dorf bzw. die Herrschaft hat ein Wappen zu See (blau) und eines zu Lande (grün):


[[Bild:Wappen_Herrschaft_Feshaven_See.svg|75px|Wappen von Feshaven (Fez'hava) zur See]] [[Bild:Wappen_Herrschaft_Feshaven_Land.svg|75px|Wappen von Feshaven (Fez'hava) zu Lande]]
[[Bild:Wappen_Herrschaft_Feshaven_See.svg|75px|Wappen von Feshaven (Fez'hava) zur See]] [[Bild:Wappen_Herrschaft_Feshaven_Land.svg|75px|Wappen von Feshaven (Fez'hava) zu Lande]]
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In Mitten des Ortes, nicht unweit des [[Perricum:Höhle des Blutsaufenden Mantikors|Kortempels]], steht der (Manti)Korbrunnen, er ist Kor und Efferd zugleich geweiht. Ein Ungetüm von Brunnenbau aus schwarzem Gestein, der einen lebensgroßen, aufstrebenden Mantikor zeigt, der erstaunlich echt wirkt. Zu seinen Füßen tummeln sich verschiedenste Meerestiere. Aus dem Maul des Mantikors und der Meerestiere sprudelt Wasser hervor welches sich in einem Becken darunter sammelt. Das Wasser ist leicht rötlich verfärbt, da viele junge Männer und einige Frauen des Dorfes und der Umgebung hier ihre Blutopfer bringen. Man sagt wenn man von diesem Wasser trinkt würde es einen stärken für den nächsten Kampf. (Regeltechnisch: Erhalt des Vorteils "Kampfrausch" für 9 SR).
In Mitten des Ortes, nicht unweit des [[Perricum:Höhle des Blutsaufenden Mantikors|Kortempels]], steht der (Manti)Korbrunnen, er ist Kor und Efferd zugleich geweiht. Ein Ungetüm von Brunnenbau aus schwarzem Gestein, der einen lebensgroßen, aufstrebenden Mantikor zeigt, der erstaunlich echt wirkt. Zu seinen Füßen tummeln sich verschiedenste Meerestiere. Aus dem Maul des Mantikors und der Meerestiere sprudelt Wasser hervor welches sich in einem Becken darunter sammelt. Das Wasser ist leicht rötlich verfärbt, da viele junge Männer und einige Frauen des Dorfes und der Umgebung hier ihre Blutopfer bringen. Man sagt wenn man von diesem Wasser trinkt würde es einen stärken für den nächsten Kampf. (Regeltechnisch: Erhalt des Vorteils "Kampfrausch" für 9 SR).


Auch am Platze das Gasthaus "Zum Feldherren". Seinen Namen trägt es, weil der vordere Teil des Gasthauses, die Schankstube, das ehemalige Feldherrenzelt des [[Perricum:Eslam von Brendiltal|Eslam von Brendiltal]] sein soll. Der hintere Teil besteht aus der Küche und dem Wohnhaus des Wirts Ghjerba Shir'saWe'l. Hier sind fast ausschließlich einheimische Nebachochten anzutreffen und Fremde sind besser damit bedient das kleinere Gasthaus im Ort "Avesrast" aufzusuchen, welches von einem "Raulschen" geführt wird.
Auch am Platze, das Gasthaus "Zum Feldherren". Seinen Namen trägt es, weil der vordere Teil des Gasthauses, die Schankstube, das ehemalige Feldherrenzelt des [[Perricum:Eslam von Brendiltal|Eslam von Brendiltal]] sein soll. Der hintere Teil besteht aus der Küche und dem Wohnhaus des Wirts Ghjerba Shir'saWe'l (raulsch: Gerba Schirsapfel). Hier sind fast ausschließlich einheimische Nebachochten anzutreffen und Fremde sind meist besser damit bedient das kleinere Gasthaus im Ort, "Avesrast", aufzusuchen, welches von einem "Raulschen" geführt wird.


Die Sicherheit vor Ort garantiert ein Teil der [[Perricum:Zwillingsblutgarden|Zwillingsblutgarden]] des Korhelm von Korbrunn bzw. seines Bruders Alrik, die größtenteils in der [[Perricum:Burg Blutwacht|Burg Blutwacht]] direkt im Dorf stationiert ist und erst seit 1035 BF in dieser Form existiert. Aber auch die Dorfbevölkerung ist durchaus kampfesfähig.
Die Sicherheit vor Ort garantiert ein Teil der [[Perricum:Zwillingsblutgarden|Zwillingsblutgarden]] des Barons Alrik von Korbrunn, die größtenteils in der [[Perricum:Burg Blutwacht|Burg Blutwacht]] direkt im Dorf stationiert sind und erst seit 1035 BF in dieser Form existieren. Aber auch die Dorfbevölkerung ist durchaus kampfesfähig.


Im Hafen des Dorfes liegen zwei seltsam anmutende [[Perricum:Feshavener Schaluppen|Schaluppen]] vor Anker, die dem Edlen selbst gehören, seit Anfang 1034 BF lag noch kurze Zeit eine [[Perricum:Stürmischer Falke|Thalukke]] daneben, welche zusammen mit einer weiteren Schaluppe allerdings 1035 BF mit dem ehemaligen Edlen von Feshaven und neuem Junker von [[Perricum:Junkertum Varintal|Varintal]] Al'Arik dort hin umzog.
Im Hafen des Dorfes liegen zwei seltsam anmutende [[Perricum:Feshavener Schaluppen|Schaluppen]] vor Anker, die dem Edlen selbst gehören, seit Anfang 1034 BF lag noch kurze Zeit eine [[Perricum:Stürmischer Falke|Thalukke]] daneben, welche zusammen mit einer weiteren Schaluppe allerdings 1035 BF mit dem ehemaligen Edlen von Feshaven und neuem Junker von [[Perricum:Junkertum Varintal|Varintal]] Al'Arik dort hin umzog.


Das meiste Handwerk im Dorf hat mit der Fischerei, denn dies ist das meistvertretenste Handwerk, zu tun. So gibt es dort den Seiler Malkid, den Segelmacher Raman und den Bootsbauer Eslam . Dazu gibt es noch die kleine Pferdezucht des Edlen die eher opligatotisch, als wirtschaftlich ist. Und den Weinbauern Kalid , der zwar miesen Wein, dafür aber leckerste gefüllte Weinblätter herstellt. Seine Spezialität: Fisch in Weinblättern, die sog. Feshavener Happen. (Stu'yak Fez'hava)
Das meiste Handwerk im Dorf hat mit der Fischerei, denn dies ist das meistvertretenste Handwerk, zu tun. So gibt es dort den Seiler und Netzmacher Malkid, den Segelmacher Raman und den Bootsbauer Eslam. Dazu gibt es noch die kleine Pferdezucht des Edlen die eher obligatotisch, als wirtschaftlich ist. Und den Weinbauern Kalid , der zwar miesen Wein, dafür aber leckerste gefüllte Weinblätter herstellt. Seine Spezialität: Fisch in Weinblättern, die sog. Feshavener Happen. (Stu'yak Fez'hava)


Stimmung im Dorf:ruhig, mit einem Hauch unbewusster Anspannung und korgefälliger Aggressivität
Stimmung im Dorf: Ruhig, mit einem Hauch unbewusster Anspannung und korgefälliger Aggressivität


{{Meisterinformation
{{Meisterinformation
|Text=Der idyllische Fischerort entpuppt sich beim näheren Hinsehen als ein Paradies für Schmuggler. Hier wird bei der Ein- und Ausfuhr von Ware nicht so genau hingeschaut und dafür einfach die Liegegebühr etwas höher gestaltet. So fahren recht viele Handelsschiffe und wie man hört auch einige Freibeuter gern diesen Ort an. Von hier aus geht und kommt Schmuggelware nach und aus Aranien, Al'Anfa, Brabak, den Tulamidenlanden, Perricum, selten dem Bornland und Weiß-Maraskan und vielleicht Schlimmerem. Der Edle von Feshaven Alrik von Korbrunn ist Drahtzieher und Nutznießer des Ganzen. Welcher allerdings 1035 BF in sein neues Junkertum Varintal umzog und die meisten seiner Geschäfte nun von dort abwickelte. Trotzdem steuern noch ab und zu einige alte Bekannte Feshaven an, die dann Alriks Bruder Korhelm ganz ähnlich behandelt.
|Text=Der idyllische Fischerort entpuppt sich beim näheren Hinsehen als ein Paradies für Schmuggler. Hier wird bei der Ein- und Ausfuhr von Ware nicht so genau hingeschaut und dafür einfach die Liegegebühr etwas höher gestaltet. So fahren recht viele Handelsschiffe und wie man hört auch einige Freibeuter gern diesen Ort an. Von hier aus geht und kommt Schmuggelware nach und aus Aranien, Al'Anfa, Brabak, den Tulamidenlanden, Perricum, selten dem Bornland und Weiß-Maraskan und vielleicht Schlimmerem. Der Edle von Feshaven und heutige Baron Sebarins, Alrik von Korbrunn, ist seit jeher Drahtzieher und Nutznießer des Ganzen. Auch als er 1035 BF in sein neues Junkertum Varintal umzog bzw. 1039/40 BF Baron von Sebarin wurde. Die meisten der Geschäfte wickelt er nun, noch größer und rentabler von seinem Baronssitz aus, dennoch ist Feshaven dabei stets ein wichtiger Dreh- und Angelpunkt.  
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*[[Perricum:Da'lyah han Rab'a Enock|Da'lyah han Rab'a Enock/Kur'barun]] (Dalia von Rabenstock/Korbrunn, zurückgezogene Gemahlin des ehemaligen Junkers Al'Ariks (hier verblieben)
*[[Perricum:Da'lyah han Rab'a Enock|Da'lyah han Rab'a Enock/Kur'barun]] (Dalia von Rabenstock/Korbrunn, zurückgezogene Gemahlin des ehemaligen Junkers Al'Ariks (hier verblieben)
*[[Perricum:Korhelm von Korbrunn|Korhelm von Korbrunn]] (Kur'hama han Kur'barun), Edler von Feshaven, Kor-Geweihter und Bruder des ehemaligen Edlen Alrik
*[[Perricum:Korhelm von Korbrunn|Korhelm von Korbrunn]] (Kur'hama han Kur'barun), Edler von Feshaven, Kor-Geweihter und Bruder des ehemaligen Edlen Alrik (bis 1039 BF)
*[[Perricum:Leuward vor den Bäumen|Leuward vor den Bäumen]] (Ly'ouwa der raulsche Nebachote), Krieger der Zwillingsblutgarden
*[[Perricum:Leuward vor den Bäumen|Leuward vor den Bäumen]] (Ly'ouwa der raulsche Nebachote), Krieger der Zwillingsblutgarden
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Aktuelle Version vom 25. September 2023, 08:37 Uhr


(keine Kurzbeschreibung vorhanden) Wappen Herrschaft Feshaven Land.svg

Namen:
Fez'hava (nebachotische Form)
Politik:
Einwohner:
130 (85%Nebachoten, der Rest Baburen und andere Tulamiden, wenige Raulsche)
Militär:
Truppen:
9 stehende nebachotische Krieger der Zwillingsblutgarden+ kampferprobte Dorfbewohner, 3 Zöllner, 2 bewaffnete Schaluppen
Infrastruktur:
Tempel:
Höhle des Blutsaufenden Mantikors (3 EW) , Kor, Efferd, Phex (versteckt)
Gasthäuser:
"Zum Feldherren", "Avesrast"
Besondere Gebäude:
(Manti)Korbrunnen
Kultur:
Handwerk:
größtenteils Fischerei, kleine Perdezucht
Briefspiel:
Ansprechpartner:
Tempel.svg   



Allgemeines:

Das Dorf liegt "am Rande des Reiches" (Zitat Eslam von Brendiltal) in der gleichnamigen Herrschaft an der Südküste der ehemaligen Baronie Brendiltal, heute Baronie Sebarin, nicht unweit der perricumsch-aranischen Grenze. Hier leben fast ausschliesslich nebachotische Perricumer.

Das Wappen von Feshaven (nebach.:Fez'hava) zeigt den/einen sog. Ar'Shymruh, ein Fabelwesen aus einem längst vergessenen Zeitalter, so erzählen sich die Bewohner der Region. Niemand weiss wie es in das Wappen Einzug gehalten hat, noch hat jemand jemals ein solches Tier gesichtet. Manche sagen es sei ein Drache, andere ein Verwandter der Sphingen und Greifen. Doch niemand weiss genau was dieses Wesen ist.

Das Dorf bzw. die Herrschaft hat ein Wappen zu See (blau) und eines zu Lande (grün):

Wappen von Feshaven (Fez'hava) zur See Wappen von Feshaven (Fez'hava) zu Lande

In Mitten des Ortes, nicht unweit des Kortempels, steht der (Manti)Korbrunnen, er ist Kor und Efferd zugleich geweiht. Ein Ungetüm von Brunnenbau aus schwarzem Gestein, der einen lebensgroßen, aufstrebenden Mantikor zeigt, der erstaunlich echt wirkt. Zu seinen Füßen tummeln sich verschiedenste Meerestiere. Aus dem Maul des Mantikors und der Meerestiere sprudelt Wasser hervor welches sich in einem Becken darunter sammelt. Das Wasser ist leicht rötlich verfärbt, da viele junge Männer und einige Frauen des Dorfes und der Umgebung hier ihre Blutopfer bringen. Man sagt wenn man von diesem Wasser trinkt würde es einen stärken für den nächsten Kampf. (Regeltechnisch: Erhalt des Vorteils "Kampfrausch" für 9 SR).

Auch am Platze, das Gasthaus "Zum Feldherren". Seinen Namen trägt es, weil der vordere Teil des Gasthauses, die Schankstube, das ehemalige Feldherrenzelt des Eslam von Brendiltal sein soll. Der hintere Teil besteht aus der Küche und dem Wohnhaus des Wirts Ghjerba Shir'saWe'l (raulsch: Gerba Schirsapfel). Hier sind fast ausschließlich einheimische Nebachochten anzutreffen und Fremde sind meist besser damit bedient das kleinere Gasthaus im Ort, "Avesrast", aufzusuchen, welches von einem "Raulschen" geführt wird.

Die Sicherheit vor Ort garantiert ein Teil der Zwillingsblutgarden des Barons Alrik von Korbrunn, die größtenteils in der Burg Blutwacht direkt im Dorf stationiert sind und erst seit 1035 BF in dieser Form existieren. Aber auch die Dorfbevölkerung ist durchaus kampfesfähig.

Im Hafen des Dorfes liegen zwei seltsam anmutende Schaluppen vor Anker, die dem Edlen selbst gehören, seit Anfang 1034 BF lag noch kurze Zeit eine Thalukke daneben, welche zusammen mit einer weiteren Schaluppe allerdings 1035 BF mit dem ehemaligen Edlen von Feshaven und neuem Junker von Varintal Al'Arik dort hin umzog.

Das meiste Handwerk im Dorf hat mit der Fischerei, denn dies ist das meistvertretenste Handwerk, zu tun. So gibt es dort den Seiler und Netzmacher Malkid, den Segelmacher Raman und den Bootsbauer Eslam. Dazu gibt es noch die kleine Pferdezucht des Edlen die eher obligatotisch, als wirtschaftlich ist. Und den Weinbauern Kalid , der zwar miesen Wein, dafür aber leckerste gefüllte Weinblätter herstellt. Seine Spezialität: Fisch in Weinblättern, die sog. Feshavener Happen. (Stu'yak Fez'hava)

Stimmung im Dorf: Ruhig, mit einem Hauch unbewusster Anspannung und korgefälliger Aggressivität

Meisterinformationen (markieren zum Anzeigen):

Der idyllische Fischerort entpuppt sich beim näheren Hinsehen als ein Paradies für Schmuggler. Hier wird bei der Ein- und Ausfuhr von Ware nicht so genau hingeschaut und dafür einfach die Liegegebühr etwas höher gestaltet. So fahren recht viele Handelsschiffe und wie man hört auch einige Freibeuter gern diesen Ort an. Von hier aus geht und kommt Schmuggelware nach und aus Aranien, Al'Anfa, Brabak, den Tulamidenlanden, Perricum, selten dem Bornland und Weiß-Maraskan und vielleicht Schlimmerem. Der Edle von Feshaven und heutige Baron Sebarins, Alrik von Korbrunn, ist seit jeher Drahtzieher und Nutznießer des Ganzen. Auch als er 1035 BF in sein neues Junkertum Varintal umzog bzw. 1039/40 BF Baron von Sebarin wurde. Die meisten der Geschäfte wickelt er nun, noch größer und rentabler von seinem Baronssitz aus, dennoch ist Feshaven dabei stets ein wichtiger Dreh- und Angelpunkt.


Bewohner:

[...]


Bedeutende Ortschaften und Bauwerke

Tempel.svg Sakralbauten

Mantikorshöhle - Archaisch anmutender Tempel des Rondrasohns (3 Einwohner)

Bedeutende Personen

Niederadel

Familie:
Wappen Familie Korbrunn.svg
Perrica von Turatal (Symbol Tsa-Kirche.svg6. Hes 975 BF)
charismatische Nebachotin mit Blick für Traditionen und Familie
Turatal Perrica.jpg
Leuward vor den Bäumen (Symbol Tsa-Kirche.svg30. Ing 995 BF)
Familie:
Wappen Familie Rabenstock.svg
Dalia von Rabenstock (Symbol Tsa-Kirche.svg30. Tra 1001 BF)

Klerus

Shas'yr a Bar'Acuda (Symbol Tsa-Kirche.svg17. Tsa 1007 BF)
brachialer "Riese"

Chronik

Briefspieltexte

Hauptrolle
Nebenrolle
Sonstige

1034 BF

Wappen Herrschaft Feshaven Land.svg Aufbruch gen Firun

Zeit: Pra 1034 BF / Autor(en): Jan
Wappen Baronie Brendiltal.svg Welten treffen aufeinander

Zeit: Pra 1034 BF / Autor(en): Jan, Tomira, Nedarna
Wappen Familie Gaulsfurt.png Kleines Fischerdorf nahe Gaulsfurt

Zeit: Pra 1034 BF / Autor(en): Jan, Balrik, Lyn, Tomira, Eslam, Nedarna
Wappen Baronie Gnitzenkuhl.svg Schleichpatrouille in Gnitzenkuhl

Zeit: Pra 1034 BF / Autor(en): Jan, Lyn, Komtur Lüdegast
Wappen Reichsstadt Perricum.svg Harben von Meilersgrund

Zeit: Pra 1034 BF / Autor(en): Jan, Eslam
Wappen Baronie Gnitzenkuhl.svg Ungewisses Warten I

Zeit: Pra 1034 BF / Autor(en): Jan, Lyn
Wappen Baronie Gnitzenkuhl.svg Ungewisses Warten II

Zeit: Pra 1034 BF / Autor(en): Jan, Lyn
Wappen Markgrafschaft Perricum.svg Absprachen I

Zeit: Pra 1034 BF / Autor(en): Robert O., Jan, Lyn, Tomira, Komtur Lüdegast, Hundsgrab, Eslam
Wappen Herrschaft Feshaven Land.svg Stürmischer Falke

Zeit: 17. Ron 1034 BF / Autor(en): Jan
Wappen Herrschaft Feshaven Land.svg Unerwarteter Besuch III

Zeit: Eff 1034 BF / Autor(en): Jan
Wappen Herrschaft Feshaven Land.svg Von Echsen, Raben und Löwen II

Zeit: Eff 1034 BF / Autor(en): Jan, Lyn
Wappen Herrschaft Feshaven Land.svg Unerwarteter Besuch I

Zeit: Eff 1034 BF / Autor(en): Jan
Wappen Herrschaft Feshaven Land.svg Von Echsen, Raben und Löwen I

Zeit: Eff 1034 BF / Autor(en): Jan, Lyn
Wappen Herrschaft Feshaven Land.svg Von Echsen, Raben und Löwen III

Zeit: Eff 1034 BF / Autor(en): Jan, Lyn
Wappen Herrschaft Feshaven Land.svg Unerwarteter Besuch II

Zeit: Eff 1034 BF / Autor(en): Jan
Wappen Baronie Brendiltal.svg Al'Arik Al'BarBar'Tar

Zeit: Rah 1034 BF / Autor(en): Jan, Eslam

1037 BF

Wappen Herrschaft Feshaven Land.svg Ingerimms Zorn erschüttert Feshaven

Zeit: Fir 1037 BF / Autor(en): Jan
Wappen Herrschaft Feshaven Land.svg Herausforderungen

Zeit: Fir 1037 BF / Autor(en): Jan
Wappen Herrschaft Feshaven Land.svg Glut
Korhelm von Korbrunn erhält eine Vision
Zeit: Tsa 1037 BF / Autor(en): Jan
Wappen Markgrafschaft Perricum.svg Firun - Peraine 1037 BF II
Gerüchte und Klatsch aus der Markgrafschaft Perricum Frühling 1037 BF
Zeit: Per 1037 BF / Autor(en): Jan

1038 BF

Wappen Herrschaft Feshaven Land.svg Das Wesen
Korhelm von Korbrunn findet den Grund seiner Vison in einer Höhle.
Zeit: Eff 1038 BF / Autor(en): Jan

1042 BF

Wappen Herrschaft Feshaven Land.svg Weitblick in Feshaven
Lange ersehnte Schmugglerware erreicht Feshaven
Zeit: 20. Eff 1042 BF / Autor(en): Bega

1044 BF

Wappen Baronie Sebarin.svg Ritter des Bauches
Des sinnesreichen Junkers erster Schritt zur Befreiung seiner Tochter.
Zeit: 1. Ron 1044 BF / Autor(en): Jan, Vlad
Wappen Baronie Sebarin.svg Tar'Cheles
Der sinnesreiche Junker speist, trinkt und redet Tar'Cheles mit dem Baronssproß von Sebarin.
Zeit: 1. Ron 1044 BF / Autor(en): Jan, Vlad

1045 BF

Wappen Herrschaft Feshaven Land.svg Gehe und diene
Die Auserwählte des Wesens, genannt Ar'Shymruh, wird auf eine Reise geschickt.
Zeit: 1045 BF / Autor(en): Jan