Benutzer:Wertlingen/Schildlande

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Greifenfurter Auftritt

Es geht um die neue Spielhilfe 'Schild des Reiches' in der sehr wahrscheinlich nur noch Weiden und Greifenfurt drin sein werden (und die sehr spät in der Liste der Erscheinungen steht, was uns einerseits die Möglichkeit gibt, lange vorauszuplanen, andererseits aber auch die Notwendigkeit schafft, frühzeitig wesentliche Themen festzulegen, die in vorhergehenden Spielhilfen dann immer mit Verweis auf die Schildlandespielhilfe gekennzeichnet sind), während Tobrien und Rommilyser Mark etc. eine eigene Spielhilfe erhalten. Motto soll sein: Treue und Trutz, Bedrohung durch den Ork

Eckpunkte

Institutionen:

  1. Doppelklöster der Peraine und des Praios
  2. Drei-Schwestern-Orden
  3. Pragmatische Geweihtenschaft, besonders Praios
  4. Bannstrahler als Pragmatiker (gemeinsamer Dienst in Greifenfurt)

Personen und Personengruppen

  1. Das Netzwerk der Halborken -> Trautmunde Traviatreu und die von ihr 'verdingten' halborkischen Waisenkinder
  2. Lehrmeister (magisch, handwerklich,...)
  3. Besondere Zünfte
  4. Besondere Gilden
  5. Als Gedankenpunkt: Das Existieren zweier paralleler Gesellschaften in den Städten, ggf. Versuche, z.Bsp. Greifenfurt wieder in die Hand der Markgräfin zu ziehen
  6. Bund der freien Reichsstädte
  7. Breitenbruck als aufstrebende Handelsstadt im Kampf mit Eslamsroden
  8. Hier auch die Überlegung, den Tempel des Phex in Breitenbruck und eben nicht in Greifenfurt zu etablieren, da in der Hauptstadt die Praioskirche zu stark auf die Hände guckt.
  9. Rahja in Greifenfurt vielleicht als Viezkönigin?
  10. Widererstarken der "alten Häuser" ?
Personen
  1. Die Greifin und Familie
  2. Die Witwe Swellter
  3. Thargrîn von Arpitz
  4. Die Pfalzgräfin -> besonders interessant im direkten Vergleich zur Greifin. Beide aus politischen Erwägungen mit einem vom Eberstamm verheiratet, aber die eine glücklich, die andere emotional unbeteiligt. Beide haben viele Kinder (die eine mit ihrem Vogt, den wir noch erstellen müssen), beide machtvoll, wobei die eine dafür intrigiert und kalkuliert, die andere einfach sie selbst zu sein versucht...

Regionale Besonderheiten

  1. Wandergeweihte, also Geweihte, die über Land gehen und in mehr oder weniger festem Turnus die umliegenden Dörfer und Gehöfte aufsuchen. Vor allem auch als neue Fertigkeit interessant, da der Wandergeweihte sicherlich die Mirakel ALLER 12 immer wieder sprechen muss und vielleicht dadurch auch Mirakel anderer Geweihtenschaften erlernen kann?!
  2. Elfenpfad als entstehende alternativroute zur Gareth -> Wehrheim -> Trallop Route
  3. Rodverkehr,
  4. Handelszusammenschlüsse,
  5. Orkpräsenz
  6. Kriegerschule
  7. Trollburgen?
  8. Drachen im Finsterkamm?
  9. Greifen im Finsterkamm?
  10. Ritter -> Was macht den Ritter nach greifenfurter Art aus und unterscheidet ihn vom Weidener Ritter?
  11. Welche Ritterbünde hat es neben den Garafanis?
  12. Der Grenzreiter: Ritter oder Bürgerlicher?
  13. Tal der Elemente
  14. Orden der Hüter und Arras de Motte

Unbedingt zu bedenken

  1. Es wäre an der Zeit, Greifenfurt eine Steinbrücke über die Breite zu spendieren. Wo die dann ist und wie man drüber kommt, ist aber noch zu klären.