Garetien:Hesinde-Tempel Halle des ewigen Wissens zu Kroandal

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Verschollener und vergessener HesindetempelSymbol Hesinde-Kirche.svg

Infrastruktur:
Sonstiges:
Kurzbeschreibung:
Verschollener und vergessener Hesindetempel
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt


Die Halle des ewigen Wissens ist ein verschollener und vergessener Hesindetempel, der in mitten des magisch-mystischen Kroandalwaldes steht.

Zu Zeiten Rohals des Weisen gegründet, um das Wissen zu sammeln und zu mehren. Er fiel, wie die Magierakademie „Zirkel des Hexagramms“ zu Wagenhalt den Magierkriegen zum Opfer.

Die Elfensiedlung der Kroandal-Sippe liegt nahe des überwucherten Tempels.


Spielidee:

Der Aberglaube der Bevölkerung hat diesem Wald eine solch mystische Aura gegeben, dass wackere Helden und Abenteurer der Geschichte in einer der Tavernen lauschen und sich in diesen Wald begeben können. In Mitten des Waldes können sie nach langer und schwerer Suche auf eine kleine, vom Wald überwucherte, Tempelanlage stoßen. Im Inneren können sie ein Skelett (der letzte Geweihte) finden und natürlich die "Schätze" des Tempels. Als Bedrohung kann man sicher einige Finstere Gesellen (z.B. Räuber, Paktier, NL-Geweihte) den Helden entgegen stellen, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Ein Indiana Jones Feeling sollte auf jeden Fall aufkommen können.


Bedeutende Ortschaften und Bauwerke

Bedeutende Personen

Klerus

Wappen:
Wappen Kloster Ancilla.svg
Mitglied:
Symbol Hesinde-Kirche.svg
Iseria Aidalôe von Manlaith (Symbol Tsa-Kirche.svg12. Phe 998 BF)
Hesinde-Geweihte aus Donnerbach. Kennerin der Elfen und einiger ihrer Mysterien.
Manlaith Iseria.jpg

Chronik

Wappen Familie Lilienmoor.svg 470 BF:
Praiodan von Bärenau lässt einen Hesinde-Tempel in Herrschaft Liliengrund erbauen.

Symbol Hesinde-Kirche.svg 558 BF:
Canyzeth von Silz wird Vorsteherin des Hesindetempels zu Kroandal.

Wappen Familie Lilienmoor.svg 592 BF:
Nach der Zerstörung des Zirkel des Hexagramms in Wagenhalt, bringen eifrige Gelehrte einige Schriften und Eyponate nach Bärenau in den Hesinde-Tempel in Sicherheit.

Wappen Familie Lilienmoor.svg 594 BF:
Kampfhandlungen der Magierkriege erreichen Bärenau. Der Tempel im Kroandalwald wird, so die spärlichen Berichte, in die Kampfhandlungen einbezogen. Einige Geweihte versterben.

Symbol Hesinde-Kirche.svg 612 BF:
Edorian von Schwingenwasser wird Vorsteher des Hesindetempels zu Kroandal.

Wappen Familie Lilienmoor.svg 624 BF:
Letzte namentliche Nennung des Hesinde-Tempel Halle des ewigen Wissens zu Kroandal in den Chroniken Bärenaus.

Symbol Hesinde-Kirche.svg 775 BF:
Cereborn von Kroandal wird Vorsteher des Hesindetempels zu Kroandal.

Briefspieltexte

Hauptrolle
Nebenrolle
Sonstige

1042 BF

Wappen Draconiter.svg Kleine Quasselstrippe
Lechmin von Ochs berichtet über die mystischen Gegebenheiten in ihrer Heimat
Zeit: 28. Ron 1042 BF / Autor(en): Treumunde
Wappen Draconiter.svg Meinungsaustausch in der Madaburg
Debatte unter Hesindianern
Zeit: 29. Ron 1042 BF / Autor(en): Treumunde
Wappen Baronie Baerenau.svg Das Erbe der ersten Lilie
Zwiegespräch zwischen Lechmin von Ochs und Vindariel Eulenschwinge
Zeit: 9. Eff 1042 BF / Autor(en): Treumunde
Wappen Baronie Baerenau.svg Verborgener Schlangentempel
Entdeckung eines alten, verschollenen Hesindetempels
Zeit: 11. Eff 1042 BF / Autor(en): Treumunde
Wappen Baronie Baerenau.svg Das weiße Auge
In den Katakomben des alten Hesindetempels
Zeit: 30. Eff 1042 BF / Autor(en): Treumunde
Wappen Baronie Baerenau.svg Eins mit der Natur
Zu Gast in einer Elfensiedlung
Zeit: 20. Tra 1042 BF / Autor(en): Treumunde

1047 BF

Wappen Bund Kroandal.svg Die Geschichten des Legendensängers
Die Scholarin Lechmin verbringt ihre Zeit im Elfendorf, während ihre Lehrmeisterin die Ruine erkundet
Zeit: 3. Tra 1047 BF / Autor(en): Treumunde