Perricum:Lorika Kranik

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Hüterin und Hexe im Alkrawald

Häuser/Familien

(keine)

Lehen/Ämter

(keine)

Orden/Kirchen/Bünde

Symbol Hexen.svg   Wappen blanko.svg   

Namen und Anrede:
Andere Namen:
Lorika die Waldläuferin, Lorika die dunkle Hüterin (letzteres kaum bekannt)
Stand und Lehen:
Stand:
Unbekannter Stand
Sonstiges:
Waldläuferin und Ortskundige (Broterwerb), Hüterin im Alkrawald
Daten:
Alter:
35 Jahre
Tsatag:
22. Phe 1012 BF
Geburtshoroskop:
Horas, Kor, Ucuri, Fuchs
Erscheinung:
Erscheinungsbild:
Perricumer Waldläuferin mit leichtem, Umhang und Kapuzenschal, leichtfüßiger Gang, wenige Sommersproßen
Augen:
braun bis schwarz (ungeahnte Tiefen können sich auftun)
Haare:
rotbraun (mit Federn darin, zum Zopf)
Größe:
176
Herausragende Werte:
Zauberfertigkeiten:
Bekannte Hexenzauber zur Verhüllung, weitere Hexenzauber sowie -flüche und wenige wilde gildenmagische Zauber
Hintergründe:
Charakter:
geheimnisvoll, naturkundig, meist wortkarg, aber gute Zuhörerin, wissend
Verwendung im Spiel:
Als Gegnerin, wenn es um die Geheimnisse des Alkrawalds und der Perrinlande geht, als ortskundige Führerin am Rande des Waldes, den Salzbergen etc.
Kurzbeschreibung:
Hüterin und Hexe im Alkrawald
Beziehungen:
hinlänglich bis groß bei den Perrinländer Hexen, hinlänglich bei den Hexen Gesamtperricums und Nordaraniens
Schwächen:
Glaubt eigentlich an "das Gute" im Menschen, was häufig ihrer Aufgabe als Hüterin im Wege steht
Zitate:
"Lasst besser ab vom Wald, sonst holt euch das Krähentier."
Besonderheiten:
Ist Mitglied eines kleinen geheimen Bundes der Perrins Hüterinnen, an dem nicht nur Hexen beteiligt sind. Folgt dabei ein alten Zweig Hexen, aus einer Zeit, als hexische und gildenmagische Magie noch verwandter waren. / Seelen- bzw. Hexentier ist ein seltener Schwarzuhu.
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt

(Beschreibungstext fehlt).


Symbol Hexen.svgBild blanko.svgSymbol Hexen.svg
Lorika Kranik
Symbol Tsa-Kirche.svg22. Phe 1012 BF

Chronik

Briefspieltexte

Hauptrolle
Nebenrolle
Sonstige

1045 BF

Wappen Markgraeflich Perrinmarsch.svg Der Alkrawald und Irrungen
Im Alkrawald stößt die Gruppe auf Ungereimtheiten.
Zeit: Per 1045 BF / Autor(en): Jan
Wappen Markgraeflich Perrinmarsch.svg Der Herrinnen-Brunnen und die Eskalation
Es kommt zu einem Konflikt am Herrinnen-Brunnen im Alkrawald.
Zeit: Per 1045 BF / Autor(en): Jan
Wappen Herrschaft Peirrish.svg Zivilisation Peirish
Endlich erreicht die Gruppe wieder zivilisiertes Gebiet.
Zeit: Per 1045 BF / Autor(en): Jan
Wappen Markgraeflich Perrinmarsch.svg Die Scherbe und die Zeichen
Nach dem Zwischenfall ergattert die Gruppe eine weitere Scherbe.
Zeit: Per 1045 BF / Autor(en): Jan