Garetien:Gut Eisenmuth
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Politik:
Einwohner:
80
Infrastruktur:
Bedeutende Burgen und Güter:
Gut Eisenmuth (80 EW)
Sonstiges:
Kurzbeschreibung:
stark befestigtes Anwesen im Feidewald
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt
Gut Eisenmuth ist ein befestigtes Anwesen oberhalb einer Steilwand an der Grenze von Gräflich Feidewald und Retogau. Man sagt (Raub-)Rittern der Familie Katterquell nach, von hier aus gelegentlich in Streifzügen den Retogau heimzusuchen, um beladen mit dessen Reichtümern heimzukehren.
Bedeutende Ortschaften und Bauwerke
Bedeutende Personen
Chronik
Typ:
Zeit:
Briefspieltexte
Hauptrolle
Nebenrolle
Sonstige
einspaltig
zweispaltig
dreispaltig
1032 BF
![]() |
Rapidora Zeit: 3. Ing 1032 BF zur nächtlichen Ingerimmstunde / Autor(en): Steinfelde |
1041 BF
![]() |
Schuldverschreibungen Einige Raubritter erfahren, was mit ihrem Geld geschehen ist Zeit: 16. Tra 1041 BF 22:00:00 Uhr / Autor(en): Schwingenfels |
1043 BF
![]() |
Xarfais Wut in Eisenmuth Ein Gefangenentransport geht gründlich schief. Zeit: 25. Per 1043 BF früh am Mittag / Autor(en): Steinfelde |
1044 BF
![]() |
Buttäuferin unschädlich gemacht - Totentanz erwartet Feidewalder Raubritter Sieg über die verfemten Katterquells. Zeit: 22. Hes 1044 BF am Mittag / Autor(en): Steinfelde |