Garetien:Gut Eisenmuth

Aus GaretienWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen


stark befestigtes Anwesen im Feidewald

Politik:
Einwohner:
80
Infrastruktur:
Bedeutende Burgen und Güter:
Sonstiges:
Kurzbeschreibung:
stark befestigtes Anwesen im Feidewald
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt



Gut Eisenmuth ist ein befestigtes Anwesen oberhalb einer Steilwand an der Grenze von Gräflich Feidewald und Retogau. Man sagt (Raub-)Rittern der Familie Katterquell nach, von hier aus gelegentlich in Streifzügen den Retogau heimzusuchen, um beladen mit dessen Reichtümern heimzukehren.


Bedeutende Ortschaften und Bauwerke

Bedeutende Personen

Chronik

Typ:

Zeit:

Briefspieltexte

Hauptrolle
Nebenrolle
Sonstige
einspaltig
zweispaltig
dreispaltig

1032 BF

Wappen Familie Katterquell.svg Rapidora

Zeit: 3. Ing 1032 BF zur nächtlichen Ingerimmstunde / Autor(en): Steinfelde

1041 BF

Wappen Familie Katterquell.svg Schuldverschreibungen
Einige Raubritter erfahren, was mit ihrem Geld geschehen ist
Zeit: 16. Tra 1041 BF 22:00:00 Uhr / Autor(en): Schwingenfels

1043 BF

Wappen Borbaradianer.svg Xarfais Wut in Eisenmuth
Ein Gefangenentransport geht gründlich schief.
Zeit: 25. Per 1043 BF früh am Mittag / Autor(en): Steinfelde

1044 BF

Wappen Grafschaft Hartsteen.svg Buttäuferin unschädlich gemacht - Totentanz erwartet Feidewalder Raubritter
Sieg über die verfemten Katterquells.
Zeit: 22. Hes 1044 BF am Mittag / Autor(en): Steinfelde